Wszelkie przetłumaczone nazwy mogą się różnić z oficjalnymi (jeżeli kiedyś wyjdzie polska wersja), dlatego jeżeli masz wątpliwości, co do niektórych nazw, wybierz język English w lewym menu (W innych językach).

Zbroja

Z ArcheAge Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

W ArcheAge są trzy (3) rodzaje podstawowego uzbrojenia, z których każde różni się priorytetami statystyk.

Lekkie[edytuj | edytuj kod]

Stworzone z materiału. Ten rodzaj zbroi jest najlepszy dla rzucających zaklęcia, którzy stoją w zasięgu celu. Zazwyczaj posiadają bardzo duże bonusy do Inteligencji. Posiadają wysoką obronę przeciwko obrażeniom magicznym oraz niską przeciwko obrażeniom fizycznym. Słabe przeciwko obrażeniom siecznym, średnie przeciwko obrażeniom kłutym, mocne przeciwko obrażeniom obuchowym.

Bonusy[edytuj | edytuj kod]

  • 4/7 części: Czas rzucania czarów zmniejszony o 4%. Szansa na przerwanie rzucania czarów po uderzeniu przeciwnika zmniejszona o 50%.
  • 7/7 części: Czas rzucania czarów zmniejszony o 4%. Szansa na przerwanie rzucania czarów po uderzeniu przeciwnika zmniejszona o 50%. Obrażenia magiczne zwiększone o 5%. Czas trwania efektów crowd control zmniejszony o 30%.

Średnie[edytuj | edytuj kod]

Stworzone ze skóry. Ten rodzaj zbroi jest najlepszy dla polegających na unikach i krytycznych atakach fizycznych. Zazwyczaj posiadają bardzo duże bonusy do Zwinności. Posiada średnią obronę przeciwko obrażeniom magicznym i fizycznym. Słabe przeciwko obrażeniom ciętym, średnie przeciwko obrażeniom obuchowym, mocne przeciwko obrażeniom kłutym.

Bonusy[edytuj | edytuj kod]

  • 4/7 części: Zwiększa szybkość ataku i uniki o 3%. Zwiększa zasięg umiejętności łuku o 2m.
  • 7/7 części: Zwiększa szybkość ataku i uniki o 3%. Zwiększa zasięg umiejętności łuku o 3m. Zwiększa szansę na cios krytyczny o 5%. Zmniejsza czas powalenie o 20%.

Ciężkie[edytuj | edytuj kod]

Stworzone z metalu. Ten rodzaj zbroi jest najlepszy dla tych, którzy są w centrum walki. Zazwyczaj posiadają bardzo duże bonusy do Zbroi i Mocy oraz trochę mniejszą ilość Inteligencji. Wysoka odporność na obrażenia fizyczne, niska na magiczne. Mocne przeciwko obrażeniom ciętym, średnie przeciwko kłutym, słabe przeciwko obuchowym.

Bonusy[edytuj | edytuj kod]

  • 4/7 części: Obrona przeciwko obrażeniom fizycznym zwiększona o 3%.
  • 7/7 części: Obrona przeciwko obrażeniom fizycznym zwiększona o 3%. Maksymalna ilość zdrowa zwiększona o 5%. Czas działania ogłuszenia i skrępowania zmniejszony o 20%.