Umiejętności | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikonka | Nazwa | Opis | Koń Tylko Nuianie Szybkość biegu: 9 m/s |
Jeleń Tylko Elfy Szybkość biegu: 8.5 m/s |
Tare Tylko Hariharanie Szybkość biegu: 8.3 m/s |
Lew Tylko Ferre Szybkość biegu: 8.8 m/s |
Przyjazna jazda | Gracz zadaje z wierzchowca obrażenia fizyczne, 4 razy z rzędu przez odchylenie broni białej, z lewej do prawej. | |||||
Atak łukiem z wierzchowca | Gracz strzela z łuku, zadając obrażenia fizyczne podczas jazdy na wierzchowcu. | |||||
Końskie kopnięcie | Koń kopie swoimi tylnymi kopytami, zadając 48-51 obrażeń oraz przewracając wrogów, którzy są za nim. | |||||
Końska obrona | Jeździec i jego wierzchowiec są przez 5 sekund odporni na ataki dystansowe i ogłuszenia. | |||||
Wyłom | Przez 3 sekundy wierzchowiec szybko pędzi naprzód, przewracając wszystkich wrogów na swojej drodze. Nie może zostać użyte, gdy gracz niesie plecak. |
|||||
Długi bieg | Zwiększa prędkość wierzchowca o 20% na 15 sekund. Nie może zostać użyte, gdy gracz niesie plecak. |
|||||
Szybki ruch | Uniki jeźdźca i jego wierzchowca zwiększają się o 50% na 10 sekund. | |||||
Trucht | Niewrażliwość podczas biegu zwiększa się na 3 sekundy. Nie może zostać użyte, gdy gracz niesie plecak. |
|||||
Rehabilitacja fizyczna | Wierzchowiec otrzymuje leczenie 237-286 PŻ. | |||||
Adrenalina | Zwiększa ataki wierzchowca o 35% na 30 sekund. Efekt znika po odwołaniu wierzchowca. |
|||||
Atak | Wierzchowiec skacze na wroga, omdlewając go na 2 sekundy. Nie może zostać użyte, gdy gracz niesie plecak. |
|||||
Przyjazna jazda magiczna | Wystrzeliwuje kulę ognia we wroga, zadając 4x obrażenia przez 5 sekund, i zwiększając 2 razy obrażenia czaru. | |||||
Strzał snajperski | Strzał z dużego dystansu, zadający obrażenia 7 razy. | |||||
Elegancki skok | Eleganckie skoki naprzód. Nie może zostać użyte, gdy gracz niesie plecak. |
|||||
Szybszy od wiatru | Szybki pęd naprzód przez 6 sekund. Nie może zostać użyte, gdy gracz niesie plecak. |
|||||
Odbicie | Szybkie skoki, w celu uniknięcia obrażeń. Nie może zostać użyte, gdy gracz niesie plecak. |
|||||
Absorbacja obrażeń | Jeździec i jego wierzchowiec otrzymują 50% życia z otrzymanych obrażeń przez 20 sekund. | |||||
Ucieczka | Teleportuje jeźdźca i wierzchowca 15 metrów naprzód. Nie może zostać użyte, gdy gracz niesie plecak. |
|||||
Niewidzialność | Jeździec i jego wierzchowiec stają się niewidzialni na 30 sekund. Szybkość biegu w trybie podstępu zostaje zmniejszona o 30%, obrażenia przełamują tryb. | |||||
Przyrost życia | Zwiększa maksymalne PŻ o 30% na 10 sekund. | |||||
Ugryzienie | Ugryzienie wroga za 16-17 obrażeń, powoduje efekt krwawienia na 14 sekund, zadający 140-168 obrażeń. |
Advertisement
polski
Wierzchowce
Advertisement